Как устроены имена этого мира, какие роли в нём свободны и что сразу выдаёт неудачного оригинального героя.

Мир 1920-х, где обычные люди — журналисты, врачи, библиотекари — натыкаются на то, что человеческий разум не выдерживает. Побеждать здесь нельзя, можно только уцелеть и понять.
Персонажи слабы, и это правило. Боевые решения почти всегда ведут к гибели — драма строится на выборе, а не на схватке.
знание, которое лучше не иметь
закон, который не верит в отчёты
сила без интереса к человеку
обычные профессии, попавшие не туда
Тираж, который сожглиКнига, которую издатель отозвал за сутки.
Собрать героя →ПриходВ деревне сменился священник, и жители довольны
Собрать героя →НаследствоДом и бумаги умершего родственника.
Собрать героя →Имя в логике мираПредложи 10 имён для персонажа вселенной «Зов Ктулху» и объясни, почему они звучат «по-местному».
ОткрытьБиография на страницуНапиши биографию оригинального героя «Зов Ктулху»: откуда, чем живёт, что потерял.
ОткрытьРечь и манерыОпиши, как говорит мой персонаж во вселенной «Зов Ктулху»: словечки, ритм, что он никогда не скажет.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Опирайтесь на логику мира из разбора выше, а не на созвучие: в этом и разница между своим героем и подделкой.
Три работающие: чего хочет, чего боится, чем платит. Остальное нарастает в игре.
Дайте герою ограничение, которое нельзя обойти, и хотя бы один проигрыш в прошлом.
Агент соберёт имя, биографию и манеру речи под ваш замысел.
Прописать персонажа →